2017-01-16 17:56:30分類:技術(shù)專題6201
從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)席卷一切的趨勢(shì)來(lái)看,VR輕便化、移動(dòng)化也是一個(gè)必然的趨勢(shì)。誰(shuí)會(huì)喜歡在玩兒酷酷游戲時(shí)卻看起來(lái)像一個(gè)被線纜牽著十分呆逼的天線寶寶呢。因此,這次的收購(gòu)除了對(duì)Oculus Rift的更新有幫助以外,似乎對(duì)于Oculus在10月推出的一體機(jī)Santa Cruz意義更為明顯。
Santa Cruz是Oculus在移動(dòng)VR領(lǐng)域最重要的嘗試。它使用起來(lái)像是Oculus Rift, 但是看起來(lái)卻像是Gear VR,但是它既不需要連接PC,也不需要連接到手機(jī)。同時(shí),Santa Cruz加入了位置追蹤功能,玩家能擺脫單一視角,在VR場(chǎng)景中走動(dòng)來(lái)觀看所有場(chǎng)景。而目前其分辨率和性能仍然不夠,可以想象,眼球追蹤技術(shù)將會(huì)帶來(lái)不少優(yōu)化。
雖然Oculus Santa Cruz還是原型機(jī),我們也無(wú)法預(yù)測(cè)移動(dòng)VR的真正普及會(huì)是什么時(shí)候。然而眼球追蹤技術(shù)卻是VR的絕對(duì)趨勢(shì)。
watchOS 3 的自帶應(yīng)用跟之前相比已經(jīng)有了很大的改進(jìn),基本的常用功能都包含在內(nèi)。另外,Apple Watch 上的第三方應(yīng)用的使用體驗(yàn)還無(wú)法跟 iPhone 相比。
第二個(gè)是視點(diǎn)渲染技術(shù)。這個(gè)技術(shù)只清晰呈現(xiàn)玩家注視的場(chǎng)景,而模糊不在玩家視線內(nèi)的的場(chǎng)景,這將大大降低VR系統(tǒng)的計(jì)算量。如何運(yùn)轉(zhuǎn)起大型復(fù)雜場(chǎng)景是目前VR面臨的最大的難題。
由于VR的場(chǎng)景要特別精準(zhǔn),物體要出現(xiàn)在該出現(xiàn)的地方,否則玩家就會(huì)認(rèn)為看到的世界不夠真實(shí)。玩家在移動(dòng)頭部的時(shí)候,物體也會(huì)相應(yīng)地變換位置,視點(diǎn)拉近和退后都會(huì)影響景深,這些變化都需要大量的計(jì)算和不斷更新。目前的VR能達(dá)到每秒36次的刷新,而要達(dá)到人眼場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的速度則需要2000-3000次每秒,目前即使使用高配置的PC設(shè)備仍然難以達(dá)到,更不要說(shuō)那些簡(jiǎn)單的移動(dòng)VR設(shè)備。
Fitbit的產(chǎn)品可以在用戶開(kāi)始運(yùn)動(dòng)時(shí)自動(dòng)檢測(cè)用戶的心率和其他鍛煉信息,但是如果使用Apple Watch的話,用戶必須先選擇鍛煉方式。然而Apple Watch也有其強(qiáng)項(xiàng),那就是配套的應(yīng)用數(shù)量很多而且通知信息極其豐富。
Fitbit首席執(zhí)行官詹姆斯·帕克(James Park)在CES展會(huì)上說(shuō),公司正在開(kāi)發(fā)自己的應(yīng)用商店,預(yù)計(jì)會(huì)在近期正式推出。要想實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),F(xiàn)itbit必須開(kāi)發(fā)出一個(gè)能夠運(yùn)行第三方應(yīng)用的硬件平臺(tái),而Pebble和Vector的資產(chǎn)恰好可以助它一臂之力。
如果Fitbit能夠開(kāi)發(fā)出兼容iOS和Android的硬件設(shè)備和應(yīng)用平臺(tái),它就能夠參與智能手表市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
Fitbit的廉價(jià)健身追蹤器已經(jīng)掌控了企業(yè)健身市場(chǎng),但是蘋(píng)果也想在其中分一杯羹。蘋(píng)果官網(wǎng)在2016年12月播出一則新廣告,聲稱Apple Watch才是企業(yè)用戶首選的健身設(shè)備。