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PC端產(chǎn)品跟移動端有什么區(qū)別

2019-02-15 09:39:46分類:固定PC端應(yīng)用開發(fā)8551

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動端上網(wǎng)的人數(shù)、流量已經(jīng)超過了PC端,大眾創(chuàng)業(yè)時代大家都選擇移動端作為突破口,一些傳統(tǒng)的PC端產(chǎn)品為了在移動端占據(jù)一定的市場也不管適不適合就非要做移動端的擴展。今天咱們就來聊聊什么樣的PC端產(chǎn)品適合做移動端的擴展,以及,該怎么做。
 

PC端產(chǎn)品
 

  從上圖我們可以大概看出移動互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)超過PC端用戶,而且有不少用戶是只接觸移動互聯(lián)網(wǎng)而沒有接觸PC端的,這也難怪大家都在爭奪移動市場。要了解你的產(chǎn)品適不適合移動端,我們先來看移動端的幾種典型類型。

  1、時勢造英雄,為移動而生

  這類型幾乎都是創(chuàng)業(yè)公司,一個產(chǎn)品/app就是一家公司,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代確實是個極為可行的解決方案,集中全部資源投入到移動產(chǎn)品的設(shè)計和開發(fā)上,最大化程度的推動產(chǎn)品的發(fā)展。

  2、順應(yīng)時代,PC轉(zhuǎn)型移動

  隨著智能手機的發(fā)展,移動終端興起,逐步超越PC互聯(lián)網(wǎng)。很多傳統(tǒng)PC端產(chǎn)品正是隨著這波趨勢轉(zhuǎn)型移動端,但其實大多數(shù)是擴展自己的業(yè)務(wù),占據(jù)移動端的市場,真正毫無保留轉(zhuǎn)到移動端的很少,因為移動產(chǎn)品很難裝得下PC產(chǎn)品全部的功能,否則會移動產(chǎn)品的簡約。

  3、產(chǎn)品互補

  這是大多數(shù)產(chǎn)品的結(jié)果,由于公司業(yè)務(wù)規(guī)模效應(yīng)越發(fā)明顯,為了滿足市場需求,需要同時兼容app和web網(wǎng)站的設(shè)計與開發(fā)。但是多條產(chǎn)品線的并行,必然會涉及到資源配置、戰(zhàn)略優(yōu)先級的矛盾,保持app與web的一致性和差異性都很有意義,這里需要看公司的戰(zhàn)略分布。
 

PC端產(chǎn)品
 

  看完這三種基本的類型,應(yīng)該了解你的產(chǎn)品是哪一種方式轉(zhuǎn)移動了吧。接下來從三個方面看看你的產(chǎn)品是否適合轉(zhuǎn)移動端。

  1、產(chǎn)品屬性。

  有些產(chǎn)品或服務(wù)只適合在PC端,比如那些復雜、需要大運算的操作系統(tǒng)等;而有些內(nèi)容天生就是為移動而生,比如微信類 IM 通訊軟件。

  2、使用場景。

  PC 端產(chǎn)品使用場景在室內(nèi)如家里、辦公室、網(wǎng)吧等,特點是使用時間長,使用起來更加正式,諸如視頻剪輯類軟件比較適合在PC端使用;而移動端產(chǎn)品使用場景不受限定,它的場景是碎片化的,辦公司、家里、車上、廁所都是移動端使用的場景,比較靈活方便,更碎片化、娛樂化,比如微信、淘寶之類。

  3、產(chǎn)品的設(shè)計邏輯。

  PC端設(shè)計流程復雜,對交互的要求更高,適合規(guī)模大的任務(wù)。比如做圖軟件,如需要精細化修圖類的PS;移動端要求方便、簡單,適合不復雜的任務(wù),比如是美圖秀秀。

  講到產(chǎn)品,就離不開需求與使用場景,移動端跟PC端的應(yīng)用場景大不相同,所以在擴展到移動端時更加需要明確需求以及應(yīng)用場景。
 

PC端產(chǎn)品
 

  1、明確PC端擴展到移動app端的使命和需求

  分析移動端有哪些需求點。移動端不等于原封不動的把PC端的需求移植過來,需要重新基于移動端的特點來分析和思考產(chǎn)品的使命和目的,再基于產(chǎn)品的使命來分析完成這個使命需要有哪些需求點。

  刪除多余功能。很多時候移動端并不能完全獨立承擔起產(chǎn)品的使命,這個時候要學會取舍。刪除PC上多余和過度的設(shè)計,刪除任何增加用戶負擔、分散注意力的元素,刪除一切可以刪除的元素,移動端本來屏幕空間就有限,每多一個元素就是對資源的一份搶奪…

  添加新的需求點。也有些時候,因移動端某些優(yōu)勢(比如搖一搖的交互方式),有更好的方法來實現(xiàn)某個需求目的,這時候可以引進新的需求點。

  2、產(chǎn)品設(shè)計時注意PC端和移動端設(shè)計原則和設(shè)計思路的轉(zhuǎn)換

  移動端的優(yōu)勢。移動端較PC端有著無與倫比的優(yōu)勢,它的便捷性、即時性、個性化等特點都能很好的利用到產(chǎn)品里,加強產(chǎn)品的體驗,讓用戶更快、更方便的完成任務(wù);

  移動端的限制。移動端也存在一定的限制,更小的屏幕、輸入不夠敏捷等,所以可能需要更多的隱藏和歸納,布局只能用寬度有限的方式。

  PC端和移動端在交互上的區(qū)別。兩者在交互方式大不同,PC端主要靠鼠標和鍵盤與產(chǎn)品進行交互,而移動端除了點擊外,還有各種各樣的手勢和傳感器,甚至還有語音。

  綜上,我們在移動端設(shè)計的時候要學會重新分析思考,不能簡單的對著PC版本,換一下控件或者簡單的改下布局,設(shè)計思路上就要開始做本質(zhì)的區(qū)分。

  縱觀市面熱門PC端和移動端產(chǎn)品,并無通用原則。綜合移動端和PC端的差異,根據(jù)應(yīng)用場景和產(chǎn)品策略,關(guān)注產(chǎn)品細節(jié)才能設(shè)計出好的產(chǎn)品。

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