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智能VR頭盔解決方案

2019-09-07 10:59:18分類:智能穿戴方案9012

  VR頭盔,又叫虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備)。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。

  無(wú)論是要求在現(xiàn)實(shí)世界的視場(chǎng)上同時(shí)看到需要的數(shù)據(jù),還是要體驗(yàn)視覺圖像變化時(shí)全身心投入的臨場(chǎng)感,模擬訓(xùn)練、3D游戲、遠(yuǎn)程醫(yī)療和手術(shù),或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來(lái)擴(kuò)展人眼的視覺能力,虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔都獲得了應(yīng)用。比如軍事上在車輛、飛機(jī)駕駛員以及單兵作戰(zhàn)時(shí)的命令傳達(dá)、戰(zhàn)場(chǎng)觀察、地形查看、夜視系統(tǒng)顯示、車輛和飛機(jī)的炮瞄系統(tǒng)等需要信息顯示的,都可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔。在CAD/CAM 操作上,HMD使操作者可以遠(yuǎn)程查看數(shù)據(jù),比如局部數(shù)據(jù)清單、工程圖紙、產(chǎn)品規(guī)格等。
 

智能VR頭盔解決方案
 

  這里簡(jiǎn)單說(shuō)的一下VR頭盔的開發(fā)方案。

  頭戴式顯示器是較早出現(xiàn) 的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。

  VR頭盔--透鏡

  透鏡是比較重要的元素之一。透鏡旨在愚弄你的眼睛,讓你以為面前是一片廣闊的空間,而不是兩英寸大的平面顯示器。要做到這一點(diǎn),透鏡需要聚焦光線,讓你感覺顯示器好像在無(wú)限遠(yuǎn)的距離之外。

  很多頭盔都采用了特殊的菲涅耳透鏡,通過(guò)使用薄的、圓形棱鏡陣列,來(lái)實(shí)現(xiàn)與大塊曲面透鏡相同的效果。這些透鏡還被用來(lái)放大頭盔的內(nèi)置顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個(gè)視野,這樣你就不會(huì)注意到屏幕的邊緣了。

  VR頭盔--顯示屏

  高性能顯示器,是讓VR具有說(shuō)服力的另一個(gè)重要因素。它們需具有足夠的像素密度來(lái)顯示清晰的圖像,并且速度要足夠快,這樣VR中的運(yùn)動(dòng)畫面才會(huì)流暢平滑。

  本方案的這個(gè)VR頭盔采用了兩塊1080x1200顯示屏,一只眼睛對(duì)應(yīng)一塊,它們可以以每秒90幀的速度顯示圖像——為用戶提供平滑流暢的運(yùn)動(dòng)畫面,以及寬廣的110度的可視角度,可以覆蓋你視野范圍的很大一部分。

  智能頭盔還使用雙屏幕來(lái)提供類似于任天堂3DS的立體3D效果。每塊屏幕對(duì)每只眼睛顯示一幅略微偏移的圖像,然后我們的大腦會(huì)自動(dòng)把它們“粘合”在一起成為一幅圖像,并在這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生一種“錯(cuò)覺”。
 

 

  VR頭盔--焦點(diǎn)調(diào)試

  因?yàn)槊總€(gè)人兩個(gè)瞳孔中間的距離(也就是你去配眼鏡的時(shí)候,需要測(cè)量的瞳距)是不同的,所以頭盔中鏡片的位置需是可調(diào)的,以便根據(jù)我們的瞳距來(lái)提供正確的立體3D效果。

  VR頭盔使用了混合菲涅爾透鏡,這種透鏡具有可變的聚焦水平,你可以通過(guò)向上或向下移動(dòng)頭盔來(lái)調(diào)整焦距,找到較佳位置。

  VR頭盔--紅外跟蹤

  這款VR頭盔使用紅外激光來(lái)跟蹤頭盔的移動(dòng),但各有各的方法。

  它使用的是放在辦公桌上的紅外攝像頭,跟蹤VR頭盔前后都有的紅外發(fā)射器。如果使用控制器,你還需要另外再配一個(gè)攝像頭,以避免在跟蹤頭盔和控制器上的紅外燈時(shí)出現(xiàn)混淆。每個(gè)傳感器都是單獨(dú)跟蹤的,計(jì)算機(jī)收集所有信息來(lái)渲染畫面,讓你在任何時(shí)候從任何角度看的圖像都是正確的。所有這一切幾乎都需要立即完成,這意味著每個(gè)紅外傳感器的坐標(biāo)被立即捕獲和處理,圖像也就馬上顯示出來(lái),幾乎沒有滯后。

  VR頭盔--位置傳感器

  為了顯示準(zhǔn)確的畫面,當(dāng)你環(huán)顧周圍時(shí),頭盔須以亞毫米級(jí)的精度跟蹤你的頭部運(yùn)動(dòng)。這是通過(guò)各種內(nèi)置傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)的。有了這些傳感器提供的各種數(shù)據(jù),頭盔就可以實(shí)現(xiàn)的“六自由度”,跟蹤頭盔可以跟隨頭部做出的任何運(yùn)動(dòng)。(注:物體在空間具有六個(gè)自由度,即沿x、y、z三個(gè)直角坐標(biāo)軸方向的移動(dòng)自由度和繞這三個(gè)坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)動(dòng)自由度。)

  磁力計(jì)可以測(cè)量地球的磁場(chǎng),因此總是知道“磁北”在哪個(gè)方向。這樣就可以確保它指向的是正確的方向,防止出現(xiàn)“偏移”錯(cuò)誤——即頭盔以為自己朝著某一個(gè)方向時(shí),其實(shí)朝著的卻是另一個(gè)方向。

  加速度計(jì)有幾個(gè)用途,一個(gè)是檢測(cè)重力,讓頭盔知道上方是哪個(gè)方向。智能手機(jī)自動(dòng)轉(zhuǎn)換橫豎屏,靠的就是加速度計(jì)。而且正如它的名字所說(shuō),它可以測(cè)量沿著一個(gè)軸的加速度,因此它能提供有用的數(shù)據(jù),讓VR頭盔知道一個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的速度。

  陀螺儀可以跟蹤沿著一條軸的微小偏移(例如你稍微傾斜頭部或點(diǎn)頭的時(shí)候),來(lái)提供更準(zhǔn)確的物體旋轉(zhuǎn)信息。

 

  VR頭盔--伴侶系統(tǒng)

  VR頭盔除了有“燈塔”紅外跟蹤系統(tǒng)之外,還有一個(gè)前置攝像頭,它可以使用“伴侶”系統(tǒng),來(lái)幫助檢測(cè)你是否離開了游戲空間的邊界。因此,如果你快要撞上墻壁或家具了,它就可以巧妙地給你發(fā)送視覺提示,讓你知道自己已經(jīng)到達(dá)了VR空間的邊緣。

  VR頭盔--控制器

  這款VR頭盔有無(wú)線運(yùn)動(dòng)控制器,讓你與3D空間中的物體進(jìn)行充分交互,從而增強(qiáng)沉浸感。

  像頭盔一樣,每個(gè)控制器都配備了磁力計(jì)、加速度計(jì)和陀螺儀以及紅外傳感器,對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行亞毫米級(jí)的精度跟蹤。

  VR頭盔--音頻

  很多頭盔內(nèi)置了耳機(jī),可以產(chǎn)生3D音頻。這樣游戲就可以添加相對(duì)于你的位置的音頻提示,讓你可以聽到好像是來(lái)自后面、上面,甚至下面的聲音。

  隱藏的麥克風(fēng)可以給游戲研發(fā)人員提供更多的選擇,在游戲中添加更多的沉浸式功能。使用麥克風(fēng),游戲可以檢測(cè)你在隱形游戲中產(chǎn)生的噪音量,或者把它作為在VR中進(jìn)行語(yǔ)音交流的方法。

  VR頭盔--線材

  雖然有些VR設(shè)備是完全無(wú)線的,但這款VR頭盔都需要用線材將頭盔連接到計(jì)算機(jī)上,以便傳輸數(shù)據(jù)和電能,讓顯示屏以90幀/秒的速度顯示高清圖像。如果你是坐著使用頭盔和游戲手柄,那沒有什么問(wèn)題,但當(dāng)你在室內(nèi)走動(dòng)時(shí),線材確實(shí)可能會(huì)變得礙手礙腳。

  VR頭盔--計(jì)算機(jī)

  VR這種黑魔法發(fā)生的地方其實(shí)是在計(jì)算機(jī)里。所有的位置跟蹤數(shù)據(jù)都被發(fā)送到了計(jì)算機(jī)上,輸入到了游戲中,然后它再對(duì)圖像進(jìn)行渲染,發(fā)送到頭盔上顯示出來(lái)。

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